CAPITOLO 10 "DEEP ECHOES"

 

Camminando verso la porta che avete di fronte Telsia vorrα stare in testa al gruppo. Lasciatela fare e insieme a Chell affrontate i nemici che troverete nella sala in cui vi troverete. Eliminati gli scocciatori, fate il pieno ai vari terminali, quindi, usando la porta di ingresso come riferimento, proseguite lungo il corridoio a sinistra finchΘ non arriverete ad un'altra sala: assisterete ad un filmato durante il quale Telsia verrα vaporizzata da uno strano marchingegno. Consolate il povero Boliano, ma riprendetevi in fretta dallo shock e colpite un paio di volte la perla al centro dell'artefatto per eliminare il campo di forza che ha ucciso la nostra compagna, quindi entrate nel teletrasporto a fianco del misterioso oggetto ed eliminate i "fantasmi bianchi" che troverete nella grande sala in cui sarete finiti, poi attivate il pannello di controllo che si trova all'estremitα della piattaforma: attiverα un altro teletrasporto al centro della sala (pi∙ in basso). Saltate gi∙ ed entrateci.

Siete arrivati al computer principale. Attivando i quattro pannelli di controllo posti ai lati dello schermo tridimensionale sentirete il nostro compagno di squadra commentare le varie immagini che via via si avvicenderanno: un pianeta, una stazione spaziale... Niente, per accedere al computer Φ necessario trovare una via che porti al livello superiore di questa stanza: aspettate che Chell riesca a sbloccare la porta vicino al teletrasporto che ci ha portato qui, dopodichΘ continuate le vostre indagini, facendo molta attenzione ai ripetuti attacchi degli alieni (specialmente a quelli che incontrerete nella prima sala). arriverete ad una altro ambiente, con un campo di forza simile a quello che Φ costato la vita alla povera Telsia: osservate bene la stanza, e con l'aiuto dello zoom eliminate l'alieno volante di colore verde prima e i fantasmi bianchi che si trovano dall'altra parte poi. Ora giratevi a sinistra ed entrate nel teletrasporto: arriverete nell'altro angolo della camera, da dove potrete distruggere l'artefatto che produce il campo di forza: cos∞ facendo avrete il via libera verso la porta alla vostra destra, dietro al quale si nasconde il livello alto della sala del computer centrale. Entrate nella suddetta e attivate i due pannelli di controllo per disattivare il computer: verrete contattati da Foster e gli altri, solo per scoprire che anche loro, come Telsia, sembrano non avere speranza di raggiungere l'ultimo obiettivo: il generatore della nave aliena...

 

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